2012年5月18日 星期五

笑笑團模型評賞計劃焦點作品二:黃金電騎士

笑笑團模型評賞計劃焦點作品二:黃金電騎士

模型製作:大佬 John
評賞人及文章作者:KY Yam
統籌:小鯊




應小鯊邀請,擔當今次的評賞人。本計劃的目的是每位評賞人於笑笑團聚會當日挑選一件值得推介的作品,於笑笑團面書和部落格分享該作品的優點貢獻,和更上一層樓的建議,讓作者本人和同好都有所得著,製作更出色的模型。

當知道要對作品有讚有彈時,真的有點無所適從。皆因現今的網路文化,偏向有讚無彈;要中肯道出不是或可改善之處,往往比讚賞更難!

今次小弟選了大佬John的黃金電騎士評賞,除了欣賞作者用心投入製作之外,還希望大家欣賞更多高達以外的模型。

五星模型給大家的第一印象是華麗工整。作者今次正好捕捉到五星模型的神韻。恰到好處的外型改造,工整的手工,華麗平滑的上色處理!單看圖片,手功仿如1:100(小鯊註:本作品的比例是1:144)的效果,實在值得推介!

Youtube 上有兩段作品外型的短片

[youtube http://www.youtube.com/watch?v=XENNMcG_zRo&version=3&f=videos&app=youtube_gdata]
[youtube http://www.youtube.com/watch?v=JPgV8bnMcGk&version=3&f=videos&app=youtube_gdata]

恰當的外型改造

改造可說是豐儉由人;有些朋友會推倒重來,有的只作細節加工。沒有甚麼是最好,只是適合自己的能力範疇,做到適當的平衡,完成任務。若只是半途而廢,然後把模型束之高閣,更複雜的大改造也是徒勞無功!今次作者的改造的確切合自身的能力;基於Wave的舊模外形不足之處,作者找來同廠新模的LED最強幻象的部件複製,省卻了自製而要量度對稱平衡的工序,也可更快能呈現合適的外形。當然我並不否定有的時候要有自製部件的必要!



工整的手工

除了外形的修改外,作者更作出很多的細緻加工,使作品更細膩精緻。

改造的細節請參看作者的原文:
Wave 1/144 FSS 黃金電騎士 Knight of Gold


華麗的上色處理

光滑的上色,基本上是五星模型的指定動作。要做到上色光滑,先決條件是打磨光滑,所以工整的手工是第一步。特別要讚賞的是頭冠花迪瑪的綠色觀景窗上色處理,Well Done!一般人在1:144比例模型頂多只在觀景窗上兩三層深淺色,但作者今次在透色層內油上花迪瑪的身影!至於金色的選擇,有人說是偏了銅色。顏色取向各有各的喜好,有的人喜愛偏紅的金色,有的則喜歡帶青,這都是個人口味,這不在今次討論之內。



至於其他改善方面

五星模型一般都不適合玩全可動,因為五星的頸和腰都是複雜的設計,要做到靈活自然的可動關節,簡直是難為了製作人!要做出生動自然的動作,都是擺固定姿勢更適合,持劍直立的五星是最得粉絲受落的,作者可在持劍的姿態上下點功夫,如把原本模型的劍放棄 (因為太短了),重做一把長一點的劍刃,將會更有氣勢!

另外,如可在手腕護甲和裙板內側追加內甲細節,就更錦上添花了。
上色方面也不要忽略了部分細緻位置滲線,這樣可加強細節立體感重現。

更多的圖片可到這裡
Wave 膠1/144 Knight of Gold 完成 (ç›´ç«‹pose) 
Wave 膠1/144 Knight of Gold 完成 (其他pose) 
 
砌模型就是這樣,所謂「造果樣要似果樣」,「造叉燒包要似叉燒包」(倘若你要煮Fusion 菜玩cross over 就另作別論,但肯定你要有更高的技巧才可造得出色)。砌不同類型的模型,都有其基本重點;五星要華麗工整,坦克則要舊化,人物則要有神韻。掌握了基礎技巧,再在當中鑽研探索,一步一步,深入再深入。但不論是砌什麼類型的模型,都要有些共通點,就是用眼界去看,用心去做。付出專心、耐心、和求變心 ;多觀摩、欣賞和學習別人作品的優點。




伸延思考:小鯊

和上次 Raymond 的作品以情景表現不同,大佬John 的是單件作品。從照片看到,要把這黃金電騎士造得體型好看,必須大量的加工。成品在明眼人眼裡,自是出類拔萃;但對於像我這種五星門外漢,作品越造得出色,反而會說:「這模型出得很好啊!製作得好也是理所當然吧!」 相反,改造的瑕疵卻易變成談論的焦點:「看!這部件的線條弄曲了,一定是作者自己改造出來的!」這對曾把腐朽化神奇的製作者實是不太公平呢!

這使得製作過程分享成為大家欣賞作品的另一重要媒介。大佬 John 是次不但精心製作了一隻黃金電騎士,更把製作過程一步一步和大家分享,這是雙倍的工作量!這次我們可以在香港模型聯盟討論區看到如此詳盡的製作過程解說,實在要感謝大佬John 的勞苦。

在純藝術的範疇內,有些作者會覺得為作品加上任何註腳,什至一個標題,也代表作品的表達能力失效。某程度上我並不反對,尤其在作品內容上,如果你要靠標題(例如)「慘烈的決戰」才可讓觀眾看出兩隻 MS 在決鬥,那真的很失敗啊!但如果一些製作上的心得,可讓觀眾在觀摩完作品å
¾Œï¼Œèƒ½å°ä½œå“æœ‰æ›´é€²ä¸€æ­¥çš„認識,並從中學習,那絕對是一種貢獻!重點是,這些伸延的資料,應在觀賞作品,讓觀眾自己建立一定形象和感受後,再行參閱,那才是相得益彰的方法。在此我也鼓勵同好,製作你們的作品時,也給我們多分享思考和製作過程吧!

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